Os Novos Heróis de Drunagor
Conheça as novas classes e seus poderes!
16/06/2026
Um novo capítulo se desenrola na saga épica de Drunagor, e novas forças se erguem para aceitar o desafio. Você está pronto para liderá-los na luta?
Caros Heróis,
Vocês já foram convidados a continuar sua jornada pelo mundo de Crônicas de Drunagor, então chegou a hora de revelarmos os detalhes empolgantes do que está por vir em Drunagor!
Nesta atualização, falaremos um pouco sobre:
-O Sistema de Cubos em Crônicas de Drunagor;
-Cinco novas Classes de Heróis;
-Aprendizados Logísticos
Vamos lá!
Suas ações têm poder!
Chronicles of Drunagor usa o Sistema de Cubos para determinar quantas ações cada Herói pode realizar antes de precisar descansar. Mas o que exatamente é o Sistema de Cubos?
No início do jogo, seus personagens iniciais começam com cinco cubos coloridos, distribuídos em quatro tipos diferentes de ações: amarelo para habilidades de Combate Corpo a Corpo, vermelho para Combate à Distância, verde para Agilidade e azul para Sabedoria.
A cada turno, além do seu movimento, você pode alocar dois dos seus cubos não utilizados para usar as habilidades correspondentes. Quando seus cubos acabarem, seu Herói precisará descansar para recuperar suas forças e todos os cubos gastos até então.
Este sistema já é familiar para jogadores veteranos, mas estamos introduzindo novos tipos de cubos, além de expandir as possibilidades com os que você já possui.
Novas Classes de Heróis!
Em Chronicles of Drunagor, cada Herói pertence a uma classe diferente, que molda seus pontos fortes e ajuda a definir como o personagem se comporta e evolui ao longo do jogo.
Hoje, apresentaremos cinco novas classes que se juntarão ao nosso elenco de Heróis e estarão incluídas na Caixa Básica de Chronicles of Drunagor: Aftermath. Cada uma foi projetada para adicionar mecânicas de jogo novas e interessantes, e estamos muito animados para vê-las se juntarem a vocês em suas aventuras.
A Oráculo - Penélope
Premonição
A habilidade especial da classe Oráculo chama-se "Premonição". Para realizar certas ações durante seu turno, um Herói pode precisar rolar um D20, torcendo para que o resultado seja alto o suficiente para garantir o sucesso. O Oráculo aprendeu uma maneira de evitar isso!
No início de cada rodada, o Oráculo rola um D20 e pode reservar o resultado para usar durante seu turno, em vez de depender da sorte ao rolar o dado.
Com aprimoramentos adicionais, essa habilidade pode evoluir e permitir que você role dados adicionais ou que compartilhe seus resultados com seus companheiros, possibilitando que você planeje suas estratégias com antecedência, mudando o rumo da batalha.
A Criomante - Moon
Fichas de Congelamento e Gelo
A classe Criomante é a primeira a introduzir a nova mecânica de "Congelamento", que estará disponível no Chronicles of Drunagor: Aftermath. Com essa mecânica, os inimigos afetados por "Congelamento" recebem "Fichas de Gelo", até um máximo de quatro fichas por inimigo.
Cada "Ficha de Gelo" causa 1 ponto de dano por ficha, funcionando de forma semelhante às Fichas de Veneno ou Fogo. O que as diferencia, no entanto, é que sua condição de ativação não está ligada ao turno do inimigo, mas sim ao movimento dele. Cada vez que um inimigo afetado por "Fichas de Gelo" se move, uma ficha é ativada e consumida. As fichas também são ativadas se o inimigo for forçado a se mover por efeitos como Telecinese.
O Duelista - Cadmus
A classe Duelista introduz uma nova maneira de utilizar uma mecânica clássica de Chronicles of Drunagor: o Sangramento.
Muitos ataques do Duelista causam Sangramento nos seus alvos, desde que o ataque cause dano. Tradicionalmente, uma vez ativadas, as "Fichas de Sangramento" são totalmente consumidas, causando todo o dano de uma só vez.
Cadimus, no entanto, pode mudar o funcionamento do Sangramento. Com a Melhoria de Classe correta, em vez de consumir todas as fichas de uma vez, elas são reduzidas em uma a cada vez que são ativadas, funcionando de forma semelhante às "Fichas de Queimadura".
A Ilusionista - Sybilla
Capacitar e Cubos de Ilusão
A classe Ilusionista introduz a nova mecânica "Capacitar". Essa mecânica permite que o Ilusionista conceda a si mesmo ou a um alvo um "Cubo de Ilusão", que pode ser usado para ativar uma habilidade de qualquer cor.
Em alguns casos, gastar um Cubo de Ilusão para ativar uma habilidade pode conceder bônus adicionais, tornando a decisão de quando usá-lo ainda mais importante.
Com aprimoramentos adicionais, você pode obter bônus extras ao receber um Cubo de Ilusão, ou até mesmo optar por descartá-lo para se purificar, removendo condições prejudiciais ou Cubos de Maldição.
O Cavaleiro - Hakim
Desafio
A classe Cavaleiro introduz uma nova mecânica chamada "Desafio". Essa mecânica altera o desenrolar da aventura, pois o jogador que usa o "Desafio" recebe a "Ficha de Desafio", tornando-se o alvo principal de todos os inimigos, independentemente de seus alvos preferenciais originais.
Essa ficha é descartada (1) obrigatoriamente, no início do próximo turno do jogador, ou (2) opcionalmente, depois de perder pontos de vida devido a um ataque.
Se outro Herói usar Desafio em si mesmo, a ficha é passada para ele, já que apenas uma ficha pode estar ativa no jogo por vez.
Estes são os cinco Heróis incluídos na Caixa Básica, mas eles são ainda mais especiais do que aparentam. Em uma campanha anterior, uma de nossas metas estendidas era a criação de versões alternativas dos Heróis. Andreas, por exemplo, é originalmente um Clérigo, mas também lançamos uma versão dele como Necromante, usando a mesma miniatura, porém com um conjunto completamente diferente de habilidades e poderes. O resultado foi um sucesso: a resposta da comunidade foi tão positiva, através de comentários e feedback, que decidimos adotar esse mesmo modelo na própria Caixa Básica, praticamente dobrando o número de Heróis no jogo!
Todos os Heróis apresentados aqui possuem uma segunda opção de classe, completa com novas habilidades de Herói e poderes de classe, concebidas como versões atualizadas de algumas das classes clássicas de Chronicles of Drunagor:
-Penelope: Oráculo ou Clériga
-Moon: Criomante ou Ranger
-Cadimus: Duelista ou Assassino
-Sybilla: Ilusionista ou Maga
-Hakim: Cavaleiro ou Guerreiro
Cinco novas classes, além de cinco versões atualizadas de classes clássicas. Um mundo de novas possibilidades. Mas no mundo de Drunagor, apenas suas ações e escolhas podem realmente definir como você usa seus Heróis.