Maroth, o Redimido & Plataformas

02/07/2026

Nesta atualização, revelamos Maroth, o Redimido! Também analisamos mais de perto as Plataformas (Platform Trays), mostramos como a elevação traz novas possibilidades táticas ao jogo.

Algumas feridas não cicatrizam com o tempo. Alguns pecados não desaparecem com o silêncio. E alguns guerreiros retornam ao campo de batalha não apenas pela glória, mas pela redenção.

O chão estremece quando uma figura imponente avança, suas asas pesadas sob o fardo de batalhas de um passado distante. Plataformas despedaçadas emergem da terra como fragmentos de um mundo que se recusa a cair. A batalha entre punição e redenção acaba de começar.


Maroth, o Redimido


Para os veteranos de Drunagor, a palavra "Comandante" já é sinônimo de problemas. Trata-se de líderes inimigos poderosos que entram no campo de batalha com suas próprias regras e ataques especiais. Eles são muito mais perigosos do que os monstros comuns e podem alterar a forma como você aborda um confronto.

No entanto, Maroth não é apenas um novo inimigo. Ele também pode ser invocado como um Avatar, juntando-se aos heróis em sua aventura e abrindo novas possibilidades táticas no campo de batalha. Qualquer herói pode usar seus Cubos de Ação para ativar uma das habilidades de Maroth, tornando-o uma força que todo o grupo pode comandar.



Com Maroth no campo de batalha, cada rodada lhe oferece novas opções. Você avançará com seus heróis, se preparará para o próximo movimento do inimigo ou invocará Maroth no momento perfeito para virar a batalha a seu favor? A melhor escolha dependerá do seu grupo, da sua posição e do perigo que estiver em seu caminho.



Plataformas: Design e Mecânica


“Quanto mais alto você sobe, maior é a queda. Em Drunagor, cada passo rumo ao topo é uma escolha, e cada borda, uma ameaça.”


Chronicles of Drunagor sempre foi conhecido por suas masmorras em 3D, presença de mesa cinematográfica e batalhas táticas. Aftermath leva o elemento de verticalidade ainda mais longe, adicionando novas camadas de estratégia a cada confronto. Na caixa base, você encontrará 8 Plataformas modulares utilizadas ao longo da campanha e no reformulado Modo One-Shot. Essas plataformas são blocos que ocupam uma única área no tabuleiro. Elas funcionam como peças de terreno empilháveis, projetadas para uma montagem rápida e intuitiva, e acrescentam um elemento crucial a cada batalha: a elevação.

As plataformas alteram a forma como você se desloca, posiciona os heróis, enfrenta os inimigos e controla o campo de batalha. Os heróis podem subir em uma plataforma de nível único normalmente, utilizando apenas seu movimento básico. No entanto, quando as plataformas são empilhadas em múltiplos níveis, a escalada exige 1 ponto de movimento adicional para cada nível acima do primeiro.

Mas por que escalar? Porque estar em um ponto mais elevado faz toda a diferença.

Atacar de uma posição elevada pode transformar um bom ataque em um golpe decisivo. Quando um personagem ataca um inimigo em um terreno mais baixo, o ataque recebe um bônus de +2 na rolagem. Com plataformas mais altas, esses bônus aumentam ainda mais, tornando a escalada um esforço que realmente vale a pena. O grupo pode lutar para manter a posição elevada, os inimigos podem tentar forçá-lo a descer, e uma única escolha de movimento pode abrir caminho para um ataque mais poderoso.

Contudo, a altura não traz apenas vantagens; ela também representa um perigo. Se um herói ou inimigo for Empurrado de uma plataforma, ele sofrerá 2 de Dano para cada nível de altura da queda.



Muito Mais que Altura: Parte da História


As Plataformas não são apenas elementos de terreno com os quais você pode interagir. Dependendo da aventura, elas podem se tornar parte do próprio cenário, introduzindo mecânicas totalmente novas e remodelando o campo de batalha de maneiras inesperadas.

Algumas Plataformas podem se tornar obstáculos indestrutíveis, forçando você a escalá-las ou a encontrar outra rota. Outras podem ser destruídas, abrindo novos caminhos em direção ao seu objetivo. Algumas podem conter prisioneiros. Algumas podem ser arremessadas contra alvos. Algumas podem ser empurradas pelos Heróis. Algumas podem até se mover por conta própria!

Em outras palavras, as Plataformas não estão no jogo apenas para dar mais altura ao campo de batalha. Elas nos permitem criar encontros mais dinâmicos, objetivos mais dramáticos e momentos mais surpreendentes durante a aventura. Esse é, justamente, um dos aspectos que mais nos empolgam em Aftermath: o campo de batalha não é apenas o local onde a história acontece; ele se torna parte da história.



A jornada rumo a Aftermath continua, e ainda há muito mais a revelar. Conte para a gente o que mais empolgou você até agora!


Obrigada por estarem aqui conosco, Heroes.


Equipe Calamity