Compatibilidade - Usando a Coleção COD com o Aftermath

06/07/2026


Nesta atualização, explicamos como o conteúdo anterior de Chronicles of Drunagor: Age of Darkness interage com Aftermath, quais produtos são compatíveis e o que pode ser utilizado com a nova caixa básica.
Caros Heróis,


Ao longo dos anos, o mundo de Drunagor cresceu com inúmeras aventuras, expansões, Heróis, Monstros, Chefes, Comandantes e histórias compartilhadas ao redor da mesa. À medida que nos aproximamos do lançamento da campanha, uma pergunta surge constantemente: "Como a minha coleção atual se conecta a este novo capítulo?"


A atualização de hoje dedica-se a responder a essa pergunta da forma mais clara possível. Neste Guia de Compatibilidade, vamos explicar como o conteúdo anterior de Chronicles of Drunagor interage com Aftermath, o que muda com os novos sistemas e como abordar o futuro da franquia honrando o legado do jogo.


Guia de Compatibilidade


Chronicles of Drunagor: Aftermath é uma caixa básica totalmente nova e não exige nenhum produto anterior da série para ser jogado. No entanto, parte do conteúdo lançado anteriormente pode ser utilizada em Aftermath.
Durante a campanha, todos os produtos de CoD lançados anteriormente incluirão selos de compatibilidade para indicar claramente se o conteúdo é:


  • Totalmente Compatível
  • Parcialmente Compatível
  • Exclusivo de Age of Darkness


Produtos Parcialmente Compatíveis incluem alguns componentes que podem ser utilizados em Aftermath, enquanto outros permanecem exclusivos do sistema original de Age of Darkness.



Usando Conteúdo anterior com Aftermath


Muitos heróis, monstros e componentes de jogo de lançamentos anteriores ainda podem ser utilizados em Aftermath, **embora existam algumas limitações devido a alterações na jogabilidade introduzidas no novo sistema. A maior diferença é a remoção da mecânica de Escuridão. Portanto, Habilidades, Classes, Monstros e efeitos diretamente relacionados à Escuridão podem funcionar apenas parcialmente ou perder totalmente os seus efeitos.


Heróis e Classes


A maioria dos Heróis da série Age of Darkness pode ser usada em Aftermath. No entanto, certos personagens criados em torno de interações com a Escuridão podem enfrentar limitações de compatibilidade.
Por exemplo, Azriel tem a seguinte habilidade:



Passo da Purificação


AUTO, PREVINIR 3; SALTAR 1


SE VOCÊ PARAR EM UM ESPAÇO COM ESCURIDÃO: EVITE O DANO, REMOVA-O DO TABULEIRO E GANHE 2 DE ENTROPIA


Em Aftermath essa habilidade ainda funcionaria parcialmente (AUTO, PREVINIR 3; SALTAR 1), mas não haveria peça de Darknes para ser removida. Portnato, o resto da habilidade é ignorada.
A mesma lógica se aplica a classes como as listadas abaixo, que possuem habilidades ligadas à Escuridão e, portanto, podem sofrer impactos de compatibilidade em diferentes níveis:


  • Assassino
  • Clérigo
  • Necromancer
  • Shaman
  • Cavaleiro das Sombras
  • Feiticeiro
  • Paladino

Por exemplo, o Assassino tem apenas uma pequena interação com a Escuridão através da seguinte habilidade:



Artes das Sombras – DOMÍNIO DA ESCURIDÃO
NÃO SOFRA PENALIDADE DE ACERTO DEVIDO À ESCURIDÃO


Isso torna a classe Assassino quase totalmente compatível com Aftermath. Por outro lado, o Cavaleiro das Sombras interage com a Escuridão por meio de 6 de suas 12 habilidades, o que torna a classe significativamente menos compatível com o novo sistema. Estamos avaliando, no momento, a melhor abordagem de longo prazo para lidar com casos como esses.


Monstros


Os monstros são afetados pela ausência da mecânica da Escuridão por meio de efeitos, tais como:


  • Aura das Sombras
  • Habilidade que introduzem peças de Escuridão
  • Cartas de Overlord ou Comandante conectadas à propagação da Escuridão

Eles funcionarão apenas parcialmente ou não terão efeito algum em Aftermath. Nosso objetivo é garantir que o conteúdo de Age of Darkness seja compatível sempre que isso fizer sentido, preservando, ao mesmo tempo, a identidade de jogabilidade e o equilíbrio da experiência do novo jogo.

Divulgaremos diretrizes detalhadas de compatibilidade durante a campanha, à medida que continuamos a aperfeiçoar o sistema.



Mapas e Aventuras


Os mapas de Aftermath não podem ser usados para jogar as seguintes expansões:


  • The Ruin of Luccanor
  • Shadow World
  • Rise of the Undead Dragon
  • Desert of Hellscar
  • Apocalypse Adventures
  • Awakenings

Todas as expansões lançadas inicialmente para Chronicles of Drunagor: Age of Darkness ainda precisarão da caixa base de Age of Darkness


Chefes, Comandantes e Overlords


Os Chefes estão profundamente ligados à narrativa e à progressão de suas respectivas aventuras e, por isso, só podem ser utilizados em seus produtos originais.

No entanto, os Overlords e Comandantes são parcialmente compatíveis com Aftermath. Em alguns casos, cartas de ataque específicas diretamente associadas à mecânica de Escuridão podem precisar ser removidas ao utilizá-los com o novo sistema.


Cartas de Equipamento e de Baú


As cartas de Equipamento e de Baú também estão diretamente ligadas aos sistemas de progressão do conteúdo original de Age of Darkness e, portanto, não são compatíveis com a nova caixa base. Aftermath introduz uma estrutura de progressão totalmente nova, concebida em torno de seus próprios sistemas de campanha, fluxo de jogo e grupo de Heróis.


Pensando no Futuro


Chronicles of Drunagor: Aftermath marca o início de um novo capítulo para o mundo de Drunagor. Embora continuemos honrando o legado construído ao longo de Age of Darkness, nosso objetivo com Aftermath é levar a franquia adiante com novos sistemas, novas histórias e novas possibilidades para o futuro da série.

O passado ainda ecoa por este mundo. Mas o que vem a seguir é apenas o começo.



Até nossa próxima atualização


Equipe Calamity