Depois de uma dia duro escapando de masmorras e enfrentrando dragões, nada como voltar para cidade e encher a cara de birita jogando um bom carteado na melhor taverna da região: HeartsDrunk!
Seja uma lenda na taverna sendo o mestre da bebedeira, permaneça em pé a cada rodada neste jogo de cartas de alto teor alcoólico!
Baseado no clássico jogo de COPAS , Heartsdrunk é um drinking game de bolso para 4 jogadores, onde mistura a mecânica de vaza com as cartas especiais de bebidas mágicas que podem ser adquiridas na taverna a cada rodada, os jogadores contam também com uma árvore de habilidades, sendo uma habilidade mais estapafúrdia que a outra, que podem ir evoluindo ao custo de XP. No fim, o objetivo do jogo é se manter sóbrio na mesa, pois a cada carta de copas que é coletada o jogador deve diminuir de seus pontos de vida (e virar um copo de bebida, é claro) até que seus pontos cheguem a zero (pagando a próxima rodada de beritas aos demais jogadores), encerrando a partida. Assim o jogador que tiver mais pontos de vida ao fim será o grande vencedor de Heartsdrunk!
Ficha Técnica:
- Idade: 18+
-Tempo: 30min
-Jogadores: 4
-Idioma: Português
-Editora: Black Mamba Games
-Designer: Gaetano Foschini
-Artista: Gaetano Foschini
-Mecânicas: Vazas, Poderes Variados,
-Perfil do jogo: Competitivo, Jogo Familiar, Carteado
Em breve lançamento da versão digital de Heartsdrunk na Steam, adicione em sua lista de desejos: https://store.steampowered.com/app/3868360/Heartsdrunk
Breve Resumo das Regras:
As regras de um jogo convencional de Copas ditam que todas as 52 cartas do baralho são utilizadas, aqui em HeartsDrunk iremos usar somente 40 cartas e cada jogador tem direito a dez cartas que são distribuídas, uma a uma, no sentido horário. O objetivo é conseguir ser o jogador com o maior número de pontos de vida ao final de 4 partidas. Antes de prosseguir, seguem as definições de algumas palavras que serão usadas ao longo do jogo:
- - Jogo - um conjunto de 4 partidas de 10 rodadas (vazas) cada, ao fim da 4ª partida o jogador com mais pontos de vida vence, mas jogo pode terminar quando algum jogador chegar a zero pontos de vida. Caso haja empate, o jogador com menos cartas em seu monte vence. Se persistir vence quem possuir as cartas mais altas em seu monte.
- - Partida - uma sequência de 10 rodadas (vazas);
- - Rodada - uma sequência de 4 jogadas, onde cada jogador joga uma carta;
- - Monte - cartas que o jogador acumula ao jogar a carta mais alta da rodada (vaza). Serão usadas na contagem final de cada partida;
- - Carta mais alta - a carta de maior valor do naipe. A ordem das cartas é a seguinte, da menor para a maior: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, J, Q, K;
- - Seguir o naipe / assistir - jogar uma carta do mesmo naipe da primeira carta da rodada;
- - Dama negra ou Miquilina - A Dama de Espadas. Esta carta causa 10 pontos de dano imediatamente ao jogador que a colocar em seu monte.
Após a já referida distribuição das 40 cartas pelos quatro jogadores, cada um tem de escolher 2 cartas para passar a um adversário. Na primeira partida, passa para a esquerda, na segunda para a direita, na terceira para o jogador da frente e na quarta não se passam quaisquer cartas.
Após esta troca, o jogador que dá início à ação na primeira rodada é aquele que segura o 2 de paus e é obrigado a jogar essa carta. A ordem da rodada segue, tal como na distribuição, em sentido horário e os jogadores têm de jogar, sempre que possível, uma carta do mesmo naipe que a primeira carta da rodada. Aquele que jogar a carta maior do naipe original da rodada, recolhe as cartas e coloca-as no seu monte e é o primeiro a jogar uma carta na rodada seguinte.
Não podem ser jogadas quaisquer cartas de copas até um destes três cenários se verificarem:
- Um jogador não tem uma carta do naipe da primeira carta jogada nessa rodada;
- Um jogador apenas tem cartas de copas na sua mão.
- Se houver alguma habilidade que permita isso.
O final da partida, obviamente, tem lugar quando nenhum jogador tiver cartas na sua mão, sendo nessa fase que se procede à contagem dos pontos da seguinte forma:
- - Cartas de copas: Causa 1 ponto de dano ao jogador por cada carta de Copas em seu monte.
- - Cartas de Espadas: A cada 2 cartas de espadas em seu monte, reduza 1 de dano que seria causado por uma carta de Copas.
- - Cartas de Ouros: Podem ser utilizadas como moedas para comprar bebidas (cartas especiais) na taverna ao fim da partida, iniciando com o último jogador que venceu a rodada e seguindo no sentido horário. O jogador deixa a carta da bebida em sua área de jogo, (limite 3 bebidas).
- - Cartas de Paus: Podem ser utilizadas para ganhar pontos de habilidades e evoluir na trilha do seu arquétipo, ganhando habilidades passivas.
Shoot the Moon
Esta é a jogada que todos procuram conseguir no Copas. É uma jogada arriscada, mas que, quando funciona, é bastante benéfica para o jogador.
Consiste em conseguir capturar todas as cartas de copas do 2 até ao Rei e ainda a dama de espadas. Basicamente, conseguir colocar no nosso monte todas as cartas que dão dano numa determinada rodada. Caso consiga, ao final da rodada, o jogador cura 20 pontos de vida e cada um de seus adversários recebem 20 pontos de dano.
Drinking-Game
Se quiser deixar as coisas mais interessantes, os jogadores podem optar em jogar com as regras do taverneiro (apenas para maiores de 18 anos):
- Sempre que um jogador coletar cartas de copas ao vencer uma vaza, ele deve tomar um "shoot" ou uma grande golada em sua bebida.
- Sempre que um jogador utilizar (consumir) uma carta de bebida, ele precisar tomar um "shoot"ou dar uma grande golada em sua bebida.
- O vencedor do jogo não paga a conta do bar. (sua conta será dividida pelos outros jogadores).
- Se algum jogador realizar o "Shoot the moon", tem direito de pedir bebida mais cara do bar, e brindar com seus companheiros de jogatina!
ATENÇÃO: Beba com responsabilidade e se beber não dirija!
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