MAD MIX
Por Emivaldo José de Sousa Filho
Um jogo de cartas diferente e rápido que responde à eterna pergunta: o que acontece se misturarmos um pato apaixonado com um dragão canhoto?
R$ 14.567,50
da meta de R$ 9.000,00
162%141 pessoas seguindo este projeto
O projeto foi publicado em 09/09/2025
e a campanha termina em 29/10/2025.
Notícias do projeto
Olá cientistas loucos do Mad Mix!
Tivemos um atraso na produção do jogo. Com a produção acontecendo entre os períodos de Natal, Ano-novo e Carnaval algumas coisas se moveram mais lentamente do que gostaríamos e ainda tivemos um imprevisto com quebra de máquina na gráfica (esse último fez bastante diferença).
Com isso, o jogo vai entrar em máquina por volta do dia 15 de Março, com uns vinte dias de atraso.
A boa notícia é que realmente está todo pronto, só esperando entrar em máquina pra concluir a produção. Todo processo para que vocês recebam o jogo já está em andamento e não depende mais de mim.
Peço desculpas pelo atraso - é o tipo de coisa que acontece, mas que ninguém quer, mas com um pouco mais de paciência, daqui a pouco teremos o Mad Mix em nossas mãos.
Fiquem atentos ao e-mail para confirmação de dados de envio que deverá ser disparado pra vocês em algum momento na segunda quinzena - quanto mais rapidamente for respondido, mais rapidamente o jogo sai pra entrega.
Está chegando a hora...
Obrigado, pessoal!
Quem quiser mais atualizações em tempo real, acompanhe o nosso grupo de Whatsapp!
Hoje é a última oportunidade de ingressar no grupo de cientistas loucos do Mad Mix!
Quem sabe não conseguimos bater mais uma meta e incluímos no jogo essa linda lixeirinha com detritos alienígenas e radioativos!
Só depende de você!
Garanta seu Mad Mix até às oito horas da noite de hoje!
Chega entre as cartas orgânicas do Mad Mix o Texugo do Mel, um dos animais mais corajosos e malucos que existe (bem apropriado pra um jogo que tem "mad" no nome). Imune à maioria dos venenos de cobras e escorpiões e capaz de espantar predadores seis a oito vezes maiores que ele na vida real, esse texugo também não perdoa no jogo, inaugurando a mecânica de destruir cartas, removendo-as da partida - pra depois pontuar com o que foi removido. A pegadinha é que o Texugo que remove não é o mesmo que pontua.
Mas então vale à pena remover cartas? Bem, as cartas removidas deixam de ir pra sua mão, o que pode ser bastante útil. É claro que ele também pode virar uma carta de reprogramar que ninguém quer usar pra reprogramar, criando novas situações de gameplay e decisões mais difíceis para os jogadores.
E, sim, você pode usar uma carta do Texugo do Mel pra remover outra carta de Texugo do mel... Hehe.
Mas, nem tudo é a Lei da Selva no jogo, a próxima carta a ser destravada é pra tornar o jogo mais leve e divertido, acrescentando um elemento maior de memória às partidas.
Quando a melhor jogada é não jogar!
Além de ter uma das ilustrações mais realistas do jogo, o Manto da Invisibilidade traz aquele alívio quando você consegue a mão com a pontuação perfeita, permitindo passar a vez!
O mais engraçado é que se você passar o Manto para o próximo jogador e ele passar para o próximo e assim por diante, o jogo entra em um loop infinito e não acaba nunca mais!
Pena que o autor do jogo não achou tão engraçado assim e vai botar uma regra pra isso não acontecer.
Estraga-prazeres...
Não tão estraga-prazeres quanto o protagonista da nossa próxima meta, que não leva desaforo e nem matéria-prima pra casa.
Próxima parada o simpático e destrutor Texugo do mel que, simplesmente, remove cartas do jogo.
Hora de pontuar!
O Mimic interage com todas as cartas que precisam de mais de uma cópia pra pontuar e entra no jogo pronto pra deixar uma preocupação na cabeça de todo jogador: se ele não interagir com as cartas que eu tenho na mão, vale à pena devolver ele pra matriz? Afinal, se as cartas não estão na sua mão, a chance de estarem na mão dos seus adversários é grande. Ou seja: a carta interage com o jogo até quando não interage!
Quer ser extra irritante? Transforme o Mimic em uma carta de outra matéria-prima, evitando que o adversário da sua direita pontue com o Dragão Canhoto. Ou, então... Bom vou deixar você descobrir as possibilidades!
Próximo objetivo: !!!
Conheça a Varinha de batalha!
Numa alusão nem tão indireta assim ao jogo Batalha dos Bruxos (nosso vizinho aqui no Meeplestarter), a Varinha de Batalha é o primeiro artefato nas nossas metas estendidas, mas é, na verdade, o segundo no jogo.
O primero foi a carta que é a sua cara, a nossa recompensa especial. Estou aqui de dedos cruzados para destravarmos mais, pois os artefatos mudam o gameplay de uma maneira interessante.
Quem fizer um mix e ainda não tiver artefatos, pode escolher um (se tiver algum disponível). A carta é colocada com a face pra cima na frente desse jogador e agora, como todas as cartas do Mad Mix, uma vez no jogo, não sai mais, rsrs.
Ao final do seu turno, o jogador pode decidir usar o poder do artefato e, se fizer, deve escolher um outro jogador e passar o artefato pra ele (ou ela).
É tentador guardar o artefato pra usar só no final, mas eles não podem ser usados no turno que o jogo acaba e, quem já jogou o Mad Mix sabe que é esse é um dos grandes desafios do jogo: prever certinho quando o jogo vai acabar.
Próxima parada: O Mimic! Uni-vos, fãs de Dark Souls pra destravar essa meta!
Conheça o Mecanismo Catch-up!
Presente em vários jogos de maneira disfarçada, no Mad Mix ele pode fazer parte da máquina descaradamente.
Mas note que ele funciona apenas na menor pontuação da rodada e não no geral. Se você estiver vencendo na terceira rodada, que tal acelerar o jogo, sabendo que tem uma rede de segurança?
Foi só uma sugestão...
Nosso próximo desbloqueio sai da metafísica maluca e entra no terreno da magia: a Varinha de Batalha! E falta pouco!
Uma carta que é todas as matérias-primas ao mesmo tempo.
A espada cantante veio pra facilitar sua vida durante o jogo. Fica mais fácil fazer um mix e reprogramar fica garantido, e também mais fácil: todas as espadas cantantes são capazes de reprogramar.
É na hora da pontuação que talvez você não queira ter ela na mão. Por si só, ela não pontua (distraída, cantando), mas ela pode ser uma matéria-prima inanimada e fazer um combo com o Bule de café com água e pode realmente brilhar, dependendo do MOD que está em jogo - se você precisa ter todos os tipos de matéria-prima na mão, basta ter ela, por exemplo.
Nosso próximo alvo a ser destravado: mais um MOD!
O QUE VEM AGORA?
Depois de tomar uma água e respirar, a gente começa a trabalhar pra destravar as metas estendidas, pra engordar o que vem dentro da caixa do jogo. A primeira é a Espada Cantante e o designer vai falar dela no próximo bloco de notícias - assim que a gente conseguir acordar ele!
Obrigado a todos os apoiadores. Continuem divulgando - não tem porquê pararmos por aqui 😉.
Convocando todos os cientistas loucos!!
Divulguem, espalhem, falem sobre, fofoquem, tá na hora da gente fazer acontecer e tornar o Mad Mix uma realidade e, desde já, um obrigado carinhoso aos cientistas loucos que se interessaram no projeto!
Escolha suas recompensas:
-
BIRUTA
Pra quem não quer deixar passar em branco.
Pra quem quer apoiar o projeto, mas agora não está dando pra ir mais além. Muito obrigado!
Entrega prevista:
28/02/2026
8 apoios Apoio IndisponívelR$ 10,00 -
CIENTISTA LOUCO(A)
É o jogo! Na dúvida, escolha este!
O jogo base mais todas as metas desbloqueadas!
Entrega prevista:
28/02/2026
25 apoios Apoio IndisponívelR$ 99,90 -
MARCADORES DE PONTUAÇÃO
Kit com 4 marcadores!
Mad Mix pode ser jogado várias vezes, acumulando a pontuação. Quem precisa de papel e lápis (ou apps de pontuação) quando o chip de memória da nossa máquina maluca pode funcionar como marcador?
Montado com papelão paraná e papel triplex 300g/m².Entrega prevista:
28/02/2026
6 apoios Apoio IndisponívelR$ 30,00 -
PLAYMAT
Organize a sua mesa de jogo!
Playmat super prático pra organizar a área de jogo.
Feito em neoprene, acabamento em corte a laser (46X46 cm).Entrega prevista:
28/02/2026
3 apoios Apoio IndisponívelR$ 60,00 -
CIENTISTA LELÉ DA CUCA
Tudo do jogo (menos os sleeves)!
Jogo base, todas as metas desbloqueadas, marcadores de pontuação (kit com 4) e um playmat em neoprene.
Entrega prevista:
28/02/2026
30 apoios Apoio IndisponívelR$ 178,00 -
CARTA EXCLUSIVA QUE É A SUA CARA!
Literalmente - é você desenhado pelo Jeff!
Pra quem é superfã um pacote completo com um toque especial. Nessa recompensa você leva:
O jogo com todas as metas desbloqueadas;
Os 4 marcadores de pontuação;
O playmat organizador da área de jogo;
E todas as cópias do Mad Mix vão ter uma carta especial inspirada em você: a carta se chama Superfã e vai ter o seu rosto desenhado pelo Jeff e o seu nome nos créditos.Entrega prevista:
28/02/2026
1/1 apoio Apoio IndisponívelR$ 450,00 -
SLEEVES DE PROTEÇÃO BUCANEIROS
Proteja as suas cartas de jogo!
Pacote com 100 sleeves plásticos transparentes, já no tamanho certo pra proteger sua cartas (63,5 mm x 88 mm).
Entrega prevista:
28/02/2026
16 apoios Apoio IndisponívelR$ 12,00 -
CIENTISTA PIONEIRO(A)
O jogo base com precinho especial.
De R$99,90 por R$88,00.
Você recebe o jogo base e mais todas as metas desbloqueadas!
APENAS NAS PRIMEIRAS 48 HORAS DA CAMPANHA!Entrega prevista:
28/02/2026
56 apoios Apoio IndisponívelR$ 88,00