Enfrente hordas implacáveis. Colete as almas de seus inimigos. Alimente seu próprio poder!
- Reaper's Edge: Scythe of Pride é um FPS de ação frenética onde você enfrenta hordas de criaturas sobrenaturais vindas de mitos e lendas com um combate inspirado em DOOM (2016) e no icônico sistema de absorção de almas da série Onimusha. A fusão desses elementos nos fez repensar muitas características fundamentais do gênero FPS e, após várias iterações, chegamos a uma jogabilidade divertida, envolvente e com características que podem tornar o jogo em algo verdadeiramente especial.
- A mecânica chave do título é absorver as almas de inimigos derrotados para obter energia que, por sua vez, é utilizada como munição de qualquer uma de suas armas sem distinção. Ao absorver uma certa quantidade de almas, o personagem alcança um estado superior chamado despertar. Este estado, não só melhora o poder de fogo de seu arsenal, como também muda as características das armas e de seu personagem. Seu estado de despertar só se mantém ativo caso esteja continuamente absorvendo almas.
- Derrote seus inimigos, absorva suas almas, alcance estado superiores de despertar e use seu arsenal melhorado para derrotar inimigos mais fortes e de maneira ainda mais veloz. Fique atento que os inimigos são praticamente infinitos até que o chefe seja derrotado. O cerne do combate é se manter agressivo, em movimento e constantemente obtendo almas.
- Esperamos expandir o combate em futuras versões para incluir mais armas, mais opções de movimentação, novos usos para energia e, também, a customização do seu arsenal de acordo com as almas obtidas. Essas são apenas algumas ideias que temos para implementar caso a campanha seja financiada.
Jogue o Protótipo Gratuitamente no Primeiro Dia da Campanha!
- TODOS PODERÃO BAIXAR GRATUITAMENTE O NOSSO PROTÓTIPO JOGÁVEL.
- O protótipo demonstra nossa experiência principal de gameplay com 3 diferentes especializações (+ 1 secreta) e com opção de se jogar em Inglês ou Português Brasileiro.
- O protótipo é curto e foi desenvolvido principalmente para demonstrar o loop principal de jogabilidade do título. Caso a campanha seja bem-sucedida, expandiremos as possibilidades da experiência com novas armas, mecânicas, inimigos e muito mais para alcançar todo o potencial que vemos no título.
- Acreditamos que a melhor forma de convencer você é deixando que jogue.
- Experimente o nosso combate.
- Domine o sistema de coleta de almas.
- Ajude a moldar o futuro de Reaper's Edge.
Clique na imagem acima para baixar a demo.
Sem truques. Sem gameplay forjado. Sem promessas que não podemos cumprir.
- Tudo o que você verá nesta página foi produzido diretamente a partir da versão atual do jogo em desenvolvimento e pelo nosso pequeno time de desenvolvedores.
- Acreditamos que uma campanha de financiamento coletivo deve ser construída com base na confiança — e essa confiança começa permitindo que os jogadores experimentem nosso protótipo e conheçam nossa visão para o que o jogo pode se tornar.
- Com a confiança de nosso público, assumimos a responsabilidade de entregar um plano de desenvolvimento claro e com metas realizáveis, mantendo uma comunicação constante sobre o progresso do projeto e, finalmente, entregar um excelente jogo para todos aqueles que acreditaram em nós.
- Nossa expectativa é lançar o título até, no máximo, Q2/2029 se obtermos financiamento para o escopo completo e todos os stretch goals. Mais informações no FAQ.
Algumas de nossas mecânicas
- Energia como único recurso:
- O diferencial de Reaper's Edge: Scythe of Pride é o fato dele não possuir munição no estilo convencional que estamos acostumados. Isso não quer dizer que em alguma gameplay você não consiga usar certas armas.
- Esse é um dos pontos mais interessantes do jogo, pois força o jogador a sempre estar em movimento e eliminando seus inimigos para conseguir absorver suas almas e assim convertêlas em energia e escudo.
- Absorção das Almas:
- Essa mecânica foi inspirada pelo jogo Onimusha e em nosso jogo, é possível coletar as almas dos inimigos abatidos em campo e assim transformá-las em energia e escudo.
- Por mais que Reaper's Edge: Scythe of Pride seja um jogo onde temos que quase sempre estar em movimento, há momentos em que temos que escolher ficar "vulnerável". Esse momento é quando estamos utilizando a mecânica de absorção das almas, que por sua vez diminui drasticamente a movimentaçao de Pride.
- Então é sempre bom planejar o momento mais ideal para utilizar essa mecânica para recuperar seu escudo e principalmente a energia para que possa continuar a poder atirar e derrotar seus inimigos.
- Diferença entre os tipos das almas
- Como dito acima, em nosso mundo, possuimos dois tipos diferentes de almas que os inimigos podem disponibilizar ao morrerem, e por mais que elas possuem suas diferênças, ambas restauram tanto escudo como energia. São elas: amarelas e azuis
- Almas Amarelas: São responsáveis por recuperar uma quantidade maior de escudo e uma quantidade menor de energia.
- Almas Azuis: São responsáveis por recuperar uma quantidade maior de energia e uma quantidade menor de escudo.
- Despertar:
- Ao absorver uma certa quantidade de almas, Pride atingirá, por um tempo limitado, o estado de despertar.
- Este estado, não só melhora o poder de fogo de seu arsenal, como também muda as características das armas e de seu personagem.
- Seu estado de despertar só se mantém ativo caso esteja continuamente absorvendo almas.
- Dashes:
- Uma mecânica que auxilia o jogador na movementação do personagem. Dependendo da especialização optada pelo jogador, alguns aspectos do dash é alterado, como por exemplo, tempo de recarga, quantidade e até mesmo a distância percorrida.
O Arsenal de nosso agente
- Além de sua foice, a qual é responsável por absorver as almas de seus inimigos, o agente Pride possui alguns outros tipos de armas, que o auxilia em suas missões. No momento, ele possui uma Escopeta (calibre 12), um Rifle de Assalto, uma Pistola (Magnum) e uma Bazuca. Para a versão final do jogo, temos planos de ampliar seu arsenal, assim aumentando a variedade de especializações que os jogadores poderão testar até encontrar a que melhor se enquadra em seu estilo de jogo.
Metas de Campanha
"O primeiro passo para dar vida a Reaper's Edge."
- Concluir essa etapa nos permite financiar o desenvolvimento do jogo base por 1 ano e entregar a experiência principal que visamos para nosso título. Isso nos permite pagar profissionais para nos ajudar com a criação de todos os sistemas de combate, um arsenal expandido, mais variedade de inimigos e chefes e uma identidade visual e sonora composta especialmente para o projeto.
"Que mais Agentes possam se juntar à batalha."
- Expandiremos a acessibilidade do jogo adicionando suporte completo aos idiomas Chinês (Mandarim Simplificado) e Espanhol, permitindo que ainda mais jogadores possam explorar o universo de Reaper's Edge de maneira mais natural, além de um polimento adicional ao jogo.
"Até onde você consegue sobreviver?"
- Enfrente hordas infinitas de inimigos em um modo de jogo dedicado à sobrevivência e à busca pelas maiores pontuações. Uma variedade maior de inimigos, cenários de combates e novos padrões de ataque serão inclusos para trazer novidades a experiência. Prove suas habilidades competindo pelo topo dos Leaderboards globais e descubra quem consegue uma pontuação maior.
"Novos desafios aguardam aqueles que buscam superar seus próprios limites."
- O Sistema de Trials adiciona mais desafios opcionais ao jogo e modificadores especiais que irão transformar completamente os cenários de combate. Modificar as regras do jogo para criar condições extremas para o combate e conquiste recompensas exclusivas ao dominar essas provações.
Obrigado pela sua atenção!
- Se gostou do projeto, não deixe de seguir nossa campanha e nos apoiar.
- O número de seguidores e apioadores são métricas muito importante para o sucesso da campanha e nos ajuda a demonstrar o interesse da comunidade antes do lançamento.
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