1. O que é o jogo?
- Reaper's Edge é um FPS de ritmo acelerado que combina a jogabilidade frenética de DOOM com a mecânica de absorção de almas inspirada em Onimusha. Por quê? Porque é simplesmente divertido. Precisa de outro motivo para isso?! Essa mecânica nos fez repensar muitos conceitos essenciais do gênero FPS, permitindo criar uma experiência que acreditamos ser realmente única e com grande potencial para ser ainda melhor.
2. Por que vocês precisam apoiar o financiamento?
- Precisamos de uma equipe totalmente dedicada ao desenvolvimento do projeto para concretizar a visão que temos para o jogo. Para isso, é necessário remunerar os profissionais envolvidos. A maior parte dos recursos arrecadados será destinada ao pagamento da equipe, enquanto o restante cobrirá impostos, aquisição de ferramentas e serviços, além de uma reserva de contingência.
3. O que posso esperar do jogo quando estiver completo?
- Caso alcancemos nossa meta mínima, você pode esperar um jogo focado em combates em arenas, com diferentes possibilidades de personalização de builds, um arsenal variado de armas e poderes, além de uma boa diversidade de inimigos para tornar cada batalha dinâmica e envolvente.
- Nossa estimativa é oferecer cerca de 10 horas de campanha.Se conseguirmos atingir metas estendidas (Stretch Goals), poderemos expandir significativamente o projeto, adicionando uma campanha solo mais longa, novos conteúdos e diversos modos de jogo extras.
4. Posso confiar na equipe?
- Estamos cientes de que somos uma equipe desconhecida, mas temos experiência com projetos relacionados à TI. Por isso, trataremos este projeto financiado pela comunidade da mesma forma que conduzimos nossos projetos profissionais em nosso dia a dia: mantendo nossos apoiadores constantemente informados por meio de atualizações periódicas sobre o andamento do desenvolvimento, próximos passos e utilização dos recursos arrecadados.
- Também pretendemos envolver a comunidade desde cedo, disponibilizando versões de teste para coletar feedback e garantir que o jogo alcance o nível de qualidade que esperamos entregar.
5. Quando o jogo deve ser lançado?
- Considerando o valor mínimo do financiamento e sem stretch goals, estimamos o tempo de 1 ano de desenvolvimento e, no mais tardar, o lançamento seria em Q1/2028.
- Considerando o financiamento do escopo completo do jogo (jogo base + todos os stretch goals), estimamos o tempo de até 2,5 anos de desenvolvimento com o lançamento, no mais tardar, até Q3/2029.
- Durante o desenvolvimento, versões em acesso antecipado serão disponibilizadas para os apoiadores.
6. O quanto o jogo deve evoluir com o financiamento?
- Tudo. O financiamento permitirá transformar o protótipo atual no jogo que realmente queremos entregar.
- Com os recursos arrecadados, faremos o seguinte:
- Revisar e otimizar toda a base do código para melhorar o desempenho e garantir uma boa experiência mesmo em computadores mais modestos;
- Refinar e elevar a qualidade visual do jogo;
- Expandir e aperfeiçoar mecânicas que hoje aparecem apenas de forma introdutória no protótipo, como personalização de armas e personagem, novas opções de movimentação, formas adicionais de utilizar energia e muito mais;
- Criar uma variedade muito maior de inimigos para manter o combate sempre desafiador, variado e interessante;
- Desenvolver novas fases e daremos um foco maior à história, aos personagens e criaremos uma rica mitologia para o universo do jogo.
- Adicionar modos opcionais de jogo para aumentar a vida útil do jogo. Dentro desses modos cogitados estão: Modo desafio, roguelite, entre outros;
- Temos plena consciência de que nosso objetivo é entregar um FPS rápido, intenso e extremamente divertido. Por isso, todo o financiamento arrecadado será investido diretamente na melhoria e expansão da experiência de jogo.
7. O jogo será lançado em outras plataformas?
- A campanha de financiamento coletivo está focada em financiar o desenvolvimento e o lançamento da versão para PC.
- Se a campanha for bem-sucedida, pretendemos avaliar o lançamento do jogo em outras plataformas, como PlayStation, Xbox e Nintendo, após o lançamento da versão para PC.
- Caso consigamos recursos suficientes para concretizar toda a nossa visão para o projeto, planejaremos o lançamento das versões para consoles o mais próximo possível da versão para PC.
8. Qual é a posição do estúdio em relação ao uso de IA generativa?
- Utilizamos IA generativa de forma bastante limitada. Ela é empregada para dar suporte ao nosso fluxo de trabalho, facilitar a troca e a evolução de ideias entre os membros da equipe e criar assets secundários ou temporários (placeholders).
- Por assets secundários, entendemos elementos de ambientação, como pequenos objetos de cena (props), detalhes de fundo, texturas e objetos decorativos. Esses elementos não afetam a jogabilidade, a narrativa, a progressão do jogo, nem sua direção artística ou identidade visual; sua única finalidade é enriquecer a ambientação.
- Esses assets são adquiridos de terceiros ou gerados por IA e, em ambos os casos, passam por revisão, verificação e ajustes realizados pela equipe sempre que necessário.
- Quaisquer assets que não se enquadrem nessa categoria são utilizados exclusivamente como placeholders durante o desenvolvimento e estão previstos para serem substituídos assim que o projeto entrar em sua fase de desenvolvimento completo.
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